浅谈FPS游戏发展史 大场面演绎战争传奇
发布时间:2023-12-19 发布者: 环保滤料系列

  严格意义上说,FPS游戏应该属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS游戏一样,FPS因为在世界上的迅速风靡,使之成为了一个单独的类型。FPS游戏无论是从最开始的FC、GameBoy,还是到后来的掌上机、PC一直都占据着一席之地。而FPS游戏的画面、枪械以及还原战争的真实度上也慢慢变得能给玩家们带来震撼的感觉。

  相信许许多多的玩家接触FPS游戏都应该是在FC时代的《魂斗罗》开始的吧!其实从根本意义上讲,《魂斗罗》或许不应该算在FPS的范畴,但是我总感觉《魂斗罗》应该为射击类游戏的发展做出了巨大的共享。这么一款横向的卷轴射击游戏,在家庭主机上的风靡程度可以和《马里奥兄弟》齐名。但毋庸置疑的是放在今天,《魂斗罗》无论是画面还是操作都是一款十分简单的游戏,在游戏开始的时候玩家持有普通的单发步枪,射击的角度也只是在平面上有8个方向,跳跃和射击使用方向键来控制。最主要的是,敌人以及发射的弹药只要碰到你就会直接引发死亡。可以说《魂斗罗》的设定格外的简单,除了第一人称、枪械、射击外别无其它,但这并妨碍《魂斗罗》是无数玩家心目中的经典。

  1993年10月,《毁灭战士》横空出世,这样一款基于DOS系统下的FPS游戏竟创造了辉煌的成绩。而《毁灭战士》也定义了FPS的基本形式。你从屏幕中所看到的就是一个人能够从他眼睛能看到的东西,同时左下角或者右下角会出现一把枪,你所要做的一切就是用这把枪把眼前的而一切或物体消灭干净。但是《毁灭战士》虽然有多人模式和死亡模式,但是究其根本上将这款游戏还是单人作战为主,演绎孤单英雄的故事。而同时期的《重返盟军总部3D》、《狼穴》也在那个时代开始给FPS游戏真正定位。

  因为无数玩家的热衷喜爱,FPS游戏也慢慢变得多,从而进入了一个百花齐放的时代。在这一阶段里涌现了许多可以载入史册的FPS游戏,《毁灭公爵》《血流成河》《雷神之锤》,但是其中最引以为傲的当属《CS》。简单易上手的游戏模式,良好的射击手感以及精心平衡调整的阵营和枪械。但是CS最大的贡献还是在战网上从主流Quake式的死亡竞赛转换到了对立阵营的对抗。埋葬炸弹等于占山为王,而救人质相当于夺旗。这种形式使得玩家枪法的好坏不是成功关键,合作和战术才是CS的魅力。但毋庸置疑的是,CS过多的无用枪械设置,以及阵营的对抗,在游戏性性上和场面上并没有太大的突破。

  如果说上面几个时代为玩家演绎了FPS游戏射击的快感和紧张感外,那么如今的《战地风云OL》则是在给FPS游戏迷们演绎一个更真实的战场和战争感觉。反坦克兵、医疗兵、工程兵、狙击手的多兵种设置也是在还原战场的真实场景,同时也带来了更加紧密的团队协作,尤其是支持同时100人在同一张地图作战的模式更是在FPS游戏历史上史无前例的。游戏中直升机、坦克、装甲车等载具的加入也为《战地风云OL》的游戏性带来了质的升华,上百种枪械更是为军事爱好者提供了真实体验的机会。作为EA经典战地系列的首款网游,《战地风云OL》同样继承了其画面的精髓,物理引擎给枪械射击带来的树木、房屋等破坏也都有完美体现。其实最主要的是,《战地风云OL》作为一款FPS网游,能够最为真实的还原战场上血腥刺激的场面。

  我们不得不否认,FPS游戏的发展能更真实的还原我们的梦想。但未来的FPS会是怎样的?我们不知道。正如同咱们不可以在现代战争出来之前想象FPS会发展到这个态势一样。作为现代游戏拟真的先锋,FPS在画面上一直走在前列。或许随着体感和3D技术的发展,FPS不再是安坐屏幕前握着鼠标键盘或者手柄,而是在表现形式上会有更新的突破。我们可能会再次回到***海滩,真切的握住手中的步枪,看着远处的德军滩头工事,听着那如同撕麻布一样的机枪声;或许在某个外星球,抬头上望便能够正常的看到头顶不同于现在大城市的灿烂星空;或许……

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